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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是(shì)比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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