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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

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核(hé)心效果是叠(dié)减伤,失去(qù)减(jiǎn)伤效(xiào)果(guǒ)会恢复(fù),比较强(qiáng),很(hěn)适(shì)合前锋武将(jiāng)或脆皮中军(jūn),运作(zuò)机(jī)制非(fēi)常(cháng),之(zhī)一回合战斗(dòu)开始时,就会已有4层(céng)叠加buff,1层提供15%的减伤(shāng),4层60%。

核心(xīn)效果是叠减伤(shāng),失去(qù)减伤效果(guǒ)会(huì)恢复,比较强,很适合前(qián)锋武(wǔ)将或脆皮中军,的运(yùn)作机制非常有趣,之一回合战斗开始时,就会已有4层叠(dié)加buff,1层提供15%的减伤,4层60%,固定的(de),不受属性影响,是被动,虽然“生效”早,在战前准备(bèi)回合前(qián)就(jiù)生效(xiào)了(le),但并(bìng)不能减伤(shāng)【白衣】等一类(lèi)指挥,因为他是(shì)在战斗正式回合才“发动”。

《率土(tǔ)之(zhī)滨(bīn)》新战法百战(zhàn)无(wú)怯(qiè)详解

【百(bǎi)战无怯】是8周(zhōu)年庆新武将的黄盖的拆解战法,核心效(xiào)果是叠减伤,失去减伤效果会恢复,比较强,很适合(hé)前锋武(wǔ)将或脆皮中军。

【无(wú)怯】的运作机制非常有趣,率(lǜ)土(tǔ)独一家,具体是这样(yàng)的:之一回合战斗开始时,就会已有4层叠加buff,1层提供15%的(de)减伤,4层60%(这个值是固定的,不受属(shǔ)性影响)。

【无怯】是被动,虽然“生(shēng)效”早,在战前准(zhǔn)备回合(hé)前就生效了(le),但并不能减伤(shāng)【白衣】等一(yī)类(lèi)指挥,因为他是在战斗正式回(huí)合才“发动”。

生效和发(fā)动,意思(sī)并不(bù)相同(tóng)

然后战斗(dòu)开始,打到对方,叠加一层减伤,挨(āi)对方打一次掉一层叠伤。

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红框是攻击别人,所以从0→13%。黄框(kuāng)是挨打,又降到了0

张绣很契合【无怯】,一发宣威(wēi)+普攻,4次攻击,可鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故以把【无怯】4次减伤(shāng)叠满

上图是战斗第(dì)四回合,战法(fǎ)只加(jiā)升了8级,所以基础(chǔ)值是13%,不是15%

同理(lǐ):关张和贾充也适合【无怯(qiè)】

带了新战法后,号主(zhǔ)搭配如(rú)下:

正常(cháng)情况下,蜀骑(qí)张绣是(shì)带【疾战(zhàn)】和(hé)【战(zhàn)必】,【无怯】挤掉【战必】的(de)位置后,【战必】只能给关羽,关羽(yǔ)本(běn)来(lái)应该带【谋(móu)定】/【胜兵】和(hé)【全军(jūn)】,没有了谋定(dìng)全军(jūn)后(hòu)很(hěn)怕暴走型(xíng)战法,比如对方的蜀(shǔ)步、网红队(duì)。

所(suǒ)以,带了【无怯】增加了张(zhāng)绣(xiù)的生存机会提升(shēng)了张绣,但(dàn)同时让关(guān)羽的战法不太好取舍。所有搭配(pèi)都是这样(yàng),各有取舍,主要看你更希望队伍突出(chū)哪(nǎ)一(yī)项,或者或更希望哪一项优先被保障。

对(duì)于本(běn)队,【无怯(qiè)】给(gěi)张绣加强(qiáng)肉度,让关羽吃点亏,我感觉可行。

战报赏(shǎng)析

前两张战报(bào),号主给张绣加了赛季兵种另(lìng)攻击加1,保住了张(zhāng)绣的减伤(shāng)层数,但(dàn)关羽(yǔ)的(de)兵力可能会受(shòu)影响(xiǎng)。仁者见仁

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