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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据

2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(di2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据ǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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