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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(d姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她iàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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