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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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