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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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