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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的(de)配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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