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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一(yī)特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩龙有几个爪 龙有两个根吗性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏龙有几个爪 龙有两个根吗,因(yīn)为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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