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35c到底有多大,35c是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)35c到底有多大,35c是多少和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

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带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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