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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好(hǎo)了(le)火属性(xìng)角色之后,接下来是选择风属性(xìng)角色(sè)了,可是究(jiū)竟(jìng)原(yuán)神风属性角色(sè)哪个(gè)最强呢(ne)?想知(zhī)道答(dá)案(àn)就赶快看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神(shén)风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最(zuì)强

温蒂(dì):它不用(yòng)跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天(tiān)赋(fù)还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有了她,探索解谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么高山丘勿必和务必的区别,务必是什么意思呀陵都不在话下。大招强力聚(jù)怪,随(suí)便(biàn)配个元素(sù)发生器输(shū)出(chū)也不(bù)低,加上高的(de)离谱的充能速(sù)度,后期依然(rán)强而有力。即使几次被砍也依然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形杀(shā)的副本地区(qū),搬(bān)就完事(shì)了。相比起温蒂,聚(jù)怪变成小技能(néng),对(duì)于输出效率(lǜ)是极大的(de)提高(gāo),贯穿前期到后(hòu)期(qī)的优(yōu)秀辅助能力(lì)加上后(hòu)期不俗的(de)输(shū)出,虽然没有探索效(xiào)率(lǜ)上的(de)大幅提升,依然算的(de)上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色(sè)也(yě)要输出给你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风属性角色都是5星角色的当(dāng)前版本,更好获(huò)得(dé)的风属性工具人就(jiù)是主角了。在没抽到其(qí)他风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色之前是解谜必须(xū)的(de)角色,而且输(shū)出其实并不低(好歹是(shì)五星的(de)面板),命之(zhī)座(zuò)培养起来也相当简单(任务做着做着就练起(qǐ)来了),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩属(shǔ)性(xìng)高额输出(chū)还(hái)能(néng)套(tào)盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练了(le)吧(ba)。

魈:没有人(rén)比(bǐ)我更(gèng)懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人(rén)乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙(bì),虽然一(yī)直被人吐槽不(bù)开大(dà)的时候在(zài)刮痧,但是(shì)开大之后的输(shū)出真的很靓仔。同(tóng)样(yàng)地作为风属性角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成(chéng)为岩属(shǔ)性专职工(gōng)具人。五星(xīng)不俗(sú)的面(miàn)板(bǎn),突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):至多进行六段(duàn)连续的射击(jī)。其中的之一段和(hé)第四段射击(jī)能够(gòu)额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具有短暂的前摇,但命(mìng)中后(hòu)能够造成(chéng)大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高(gāo),更(gèng)为精准的瞄(miáo)准射击。瞄(miáo)准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准射击和(hé)满蓄力射击。满(mǎn)蓄(xù)力射击拥有较高倍率的伤害,且(qiě)为勿必和务必的区别,务必是什么意思呀元素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目标位置唤(huàn)出(chū)风域(yù),对处于风域位置的(de)敌(dí)人造成风元(yuán)素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞(fēi),缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心(xīn)唤(huàn)出更大的风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可(kě)以靠冲刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能量(liàng),射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁定一(yī)位敌人(rén),造成巨(jù)大(dà)的暴风。暴风(fēng)会(huì)持续吸(xī)引周围(wéi)敌人,并对(duì)其造成风元(yuán)素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风(fēng)接触到(dào)水(shuǐ)/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应(yīng)属性,造(zào)成对应元(yuán)素的附加伤(shāng)害(hài)。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的大招能(néng)够吸(xī)引周围的敌人,把怪聚集到一起,是(shì)一位(wèi)非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后(hòu),玩家可以切(qiè)换输出角色,触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带爆炸伤害的超载反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技(jì)能:长按(àn)将(jiāng)周(zhōu)围的敌人拉到面前,松(sōng)手可以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风(fēng)的(de)领(lǐng)域,伤害敌人(rén)的(de)同(tóng)时为我方成员回复气(qì)血,回血量取(qǔ)决(jué)于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输(shū)出能力的回复型辅助。 

琴的命之座(zuò)之(zhī)一层(céng),让她(tā)能够在攻击的同(tóng)时回复(fù)全(quán)队队友(yǒu)的气血,恢复值取决于(yú)琴的攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输(shū)出(chū)血量较低,奶(nǎi)暂时放不出(chū)大(dà)招的时候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重击:带(dài)击(jī)飞效果的(de)两段攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持续(xù)造成风属性伤(shāng)害(hài),长(zhǎng)按可提(tí)高伤(shāng)害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙卷风(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀fēng),将敌人(rén)和沿途物体卷入(rù),有一定(dìng)的聚怪效果,如果接(jiē)触到水(shuǐ)火冰雷元素(sù),还能额外(wài)造成对(duì)应属(shǔ)性的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色,可(kě)输(shū)出可辅助。 

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