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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字wǔ)器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就(狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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