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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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