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name是什么意思 name是姓还是名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经name是什么意思 name是姓还是名济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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