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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(j东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗īn)祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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