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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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