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香港区号是多少

香港区号是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济香港区号是多少不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取香港区号是多少决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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