橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

评论

5+2=