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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房(fáng)中生成的掉(diào)落物有可(kě)能位(wèi)于中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们将会触发骰子房效果。

以撒的结(jié)合骰子(zi)房获得需(xū)要玩家先在楼层生成一个献祭(jì)房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成(chéng)的掉落物有可(kě)能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们将会触(chù)发(fā)骰子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰(tóu)子(zi)房(Dice Room)仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文是(shì)一种特殊的房间,可以(yǐ)增(zēng)加游戏的(de)随机性。与大(dà)多数其他特殊(shū)房间不同,骰子房(fáng)需要两把钥匙(shi)才(cái)能打开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必(bì)须先决定是否在当前楼层生(shēng)成一(yī)个献祭(jì)房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总(zǒng)血量大于等(děng)于其当前的心之容(róng)器数目,则(zé)此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦(dàn)游戏(xì)确定了生成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代。如果角色的钥匙数(shù)≥2,则此概率会(huì)增(zēng)加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物(wù)有可(kě)能位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他们便触发(fā)骰子(zi)房效(xiào)果。

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