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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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