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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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