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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩水~junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义junk food 可数吗,junk food是单数还是复数生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

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除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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