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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(y强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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