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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型游戏还是比较(jiào)不错的,但(dàn)是目(mù)前还有很(hěn)多(duō)功能没有加入,所以游戏玩法还是比较少的(de)。

《永(yǒng)战之域》是一款RougeLike游戏(xì)。在瞬(shùn)息万变、扣人心弦的(de)战场中体验指尖(jiān)微(wēi)操作带来的热血(xuè) *** 。

一、游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验(yàn)

《永战之域》一(yī)款类似吸血鬼的游戏,不过体(tǐ)验过后感觉(jué)还可以。3D固定视角不会晕,战(zhàn)场割草的感(gǎn)觉很好,就算有很多(duō)怪物(wù)也不会卡(kǎ)。刷怪各有特点。怪物技能(néng)分(fēn)线(xiàn),面等(děng)等,数量很(hěn)多,有大有小的BOss,躲不开(kāi)的时候可以用角(jiǎo)色跳跃(yuè)技能,操作性很强。战斗(dòu)中也有(yǒu)经验值机制。升级可以肉鸽三选一。技能(néng)类型很(hěn)多(duō),有些是自身技能的特点,有(yǒu)些是可以(yǐ)组合的,有一定的流派选(xuǎn)择。

二(èr)、肝氪度

《永战之域》养成方面(miàn)不深。主角是(shì)可以更(gèng)换的,可(kě)以(yǐ)提(tí)升主角属(shǔ)性,打造装备,升(shēng)级(jí)天赋和符(fú)文,有些(xiē)接近单机独游的养成(chéng)。材料难获得(dé),养(yǎng)成(chéng)的数值(zhí)提(tí)升(shēng)有阶段(duàn)性。

三、画面音乐(lè)

3D画(huà)面(miàn)品(pǐn)质(zhì)还(hái)不错,界面不多,功能逻辑清晰。有(yǒu)些资源可以(yǐ)看作商店(diàn)里的通用货。角色和NPc模特给人(rén)的印(yìn)象(xiàng)一般,比较中规中矩(jǔ)。战(zhàn)斗场(chǎng)景(jǐng)广阔,有一定的地形效果,特效(xiào)表(biǎo)现力好,视觉酷炫,意(yì)思(sī)表达清晰。很好理解。

四、建议

1.技(jì)能(néng)的字太多了,要(yào)看的时(shí)间(jiān)比较久,比较打断战斗流畅(chàng)。而且有一些理解(jiě)成(chéng)本,建议简(jiǎn)化。

2.材料(liào)来源(yuán)不(bù)明。可以在材料提示界面写下产地,或(huò)者放一个跳转链接。

3.不清楚抽卡(kǎ)会产出什(shén)么,动(dòng)力不是很(hěn)充足。可以(yǐ)考虑放产出(chū)列表和大概概率。

五、总结

《永(yǒng)战之域》在(zài)同(tóng)类型游戏还是比较不(bù)错的,但是目前还有很多功(gōng)能没(méi)有加入,所(suǒ)以(yǐ)游戏玩法还是比较少的。作为一款单机肉鸽游戏(xì)且目前(qián)游(yóu)戏中没有氪金系统,看广告(gào)拿(ná)点奖励还是比较(jiào)公平的,感兴趣(qù)的(de)小伙伴可以体验一下。

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