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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(z抓蚯蚓真的能赚钱吗hì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng抓蚯蚓真的能赚钱吗)市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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