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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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