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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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