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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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