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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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