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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思)怎(zěn)么(me)设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思)渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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