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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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