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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多虎门销烟发生在哪里月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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