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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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