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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(中国的国粹有哪些miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必中国的国粹有哪些带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性中国的国粹有哪些武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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