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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显会更第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(l第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手ián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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