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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加(jiā)攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这(zhè)样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别(bié)注(zhù)意(yì):因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜(qián)行怒行(xíng),如(rú)果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害(hài)高,所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前(qián)的测试,确(què)实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相(xiāng)上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不(bù)相(xiāng)上下(xià),那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新(xīn)的精华恐骇(hài)之像(xiàng),这个(gè)精(jīng)华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据(jù)也可以(yǐ)看(kàn)出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副(fù)手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还是测(cè)试一波(bō),结(jié)果(guǒ)在预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影雾(wù)的对(duì)比也(yě)形成(chéng)了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那(nà)么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

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