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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!<甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写/p>

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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