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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì20斤是几kg 20斤是多少磅)经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn20斤是几kg 20斤是多少磅)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

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七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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