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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏(hu孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理ài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hú孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理n)更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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