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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才观摩和观看的观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪区别和联系,观摩和观看的区别在哪能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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