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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型</span>NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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