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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点>

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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