橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高门怎(zěn)么(me)玩 神古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

评论

5+2=