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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

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每(měi)当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的(de)结(jié)合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中(zhō上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ng)加(jiā)入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的(de)道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不(bù)会降低(dī)道(dào)具(jù)变(biàn)换的速度。

一(yī)组道具中的一个是(shì)原本(běn)生成或被(bèi)重置后的道具,另外四个(gè)则会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子(zi)中的道具(jù)通常在生(shēng)成后需要一个很小的间隔(gé)才可以(yǐ)被角色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹(dàn)开了一样(yàng));但是(shì)如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是说(shuō)角色在道(dào)具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动(dòng)实体生成的道具(jù)同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子(zi)名(míng)分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被动(dòng)效果将被该道具(jù)的效果完全(quán)覆盖。

如果在(zài)创世记(jì)的过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道(dào)具和(hé)在(zài)正常游戏中见到(dào)它们是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个视(shì)觉错误:如(rú)果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的(de)生命计数器(qì)将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能(néng)是(shì)在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的(de)外观(guān)看起(qǐ)来像是出现了(le)由游(yóu)戏漏洞引起的贴(tiē)图错误(wù)。

这也(yě)使(shǐ)得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版(bǎn)。该道(dào)具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色(sè)机制的道具都是通过使(shǐ)用相应(yīng)角色击败精(jīng)神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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