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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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