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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机制启(qǐ)动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意(yì)的(de)关键(jiàn)机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】不尽人意是什么意思标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技(jì)是一(yī)个(gè)强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持(chí),并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终(zhōng)结技(jì),避免(miǎn)浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会(huì)发(fā)生变化,并且在行(xíng)动值上方会(huì)标注剩余触(chù)发(fā)次数(shù)。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技(jì)是(shì)一(yī)个状态(tài)类秘技(jì),分为主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内(nèi)的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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