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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技(jì),需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益高一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是(shì)托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也(yě)属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制如下(xià):

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存(cún)在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己的行动不会(huì)触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高的(de)倍(bèi)率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的那(nà)次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次(cì)数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态持续(xù)时间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次(cì)行(xíng)动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪费大(dà)招的拉条增益效(xiào)果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化(huà),进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)

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