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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

<霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊p>晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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