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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需(xū)求标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以(标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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