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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一款超热(rè)闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩(wán)家可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每一局游戏都能带给(gěi)你更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造(zào)防(fáng)御(yù)塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式的,只是(shì)战(zhàn)斗性能差(chà)不多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而是死(sǐ)后(hòu)可以复活的工具(jù)人(rén)。炮(pào)塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后期(qī)应(yīng)该会(huì)加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合(hé)搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技(jì)能效果(guǒ)也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级(jí),整体深度一般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游戏(xì)的数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强的商业(yè)设计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉(jué)就(jiù)很(hěn)明显,说到(dào)底就是(shì)一个数(shù)值导向的(de)加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国游戏。混合变现的商(shāng)业主流(liú)设计, 免(miǎn)费项目也(yě)要(yào)靠广告(gào)。

三(sān)、游戏(xì)画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一(yī)般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度(dù)一般,界面结构比较常规,基本能(néng)联(lián)想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准确易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细(xì)的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但是跳过(guò)动画(huà)的功(gōng)能还是可以用的(de),可以(yǐ)正常进(jìn)入游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用(yòng)剑射箭,在世(shì)界(jiè)观层面没有意义,可(kě)能是动作资(zī)源(yuán)不足(zú),不仔(zǎi)细看(kàn)也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压(yā)迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明(míng)显吃数值属(shǔ)性。

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4.人物(wù)或核(hé)心塔冲击效果不(bù)明(míng)显(xiǎn),建(jiàn)议增加(jiā)冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如果以人(rén)为主,那被打(dǎ)的效果(guǒ)就要挂(guà)在人身上。如果以核(hé)心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防(fáng)为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明显(xiǎn),怪物多了之后,根本(běn)看不到自(zì)己在哪里玩,可以考(kǎo)虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对这(zhè)类游戏有兴趣(qù)的玩(wán)家可以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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