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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大多(duō)数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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